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WWE过度商业带来的缺陷

什么是不好看的摔角比赛 每个人心中的对于好比赛的理解程度都不一样。

但有一点是可以肯定的 就是不好看的摔角比赛多是指不够激烈 也就是不真实 打斗中流露出的表演痕迹太重所致 与现实中的打斗认知差别过大。

一个刚看摔角的人 如果他第一次就看到了一场超慢动作摔角 所有的出拳都被明显看到没有打到对方身上 所有的摔对手完全没有合理的伤害表现 和一个刚看了场很激烈的ECW武器摔角 然后突然再看到今年的CENA VS HBK 虽然是两种对摔角认知程度不同的摔角观众 但他们的感觉会是差不多的。

何为不激烈  摔角中所有的招式最后都是要打在人身体上 所有的辅助技巧最后都是为了能更快的攻击到对手 所以 在擂台上 真实感是非常重要的一关 一切的剧情都是为了能让观众更快的进入到选手之间的仇恨渲染 也就是对战中的激烈程度 按正常情况下的认知理解来说 双方结下的仇恨越大 比赛就应该越激烈 而由WWE创造出来的终极秀WrestleMania 正是为了解决一切在WrestleMania之前发生的极端剧情造出来的虚拟仇恨而设置 也就是说WrestleMania的比赛 应该是最激烈 最好看的比赛 但我们似乎越来越看不到这样的结果了。

既然有非常多的FANS指出今年的WrestleMania比赛十分之差劲[我也是其中之一] 那就让我们看一下 比赛难看是由于什么造成 ,谁造成的 ?

缺陷:摔角中的辅助技巧
推人与被推
摔角手在擂台上经常会有互相推来推去的动作, 这些动作要么是让对手被迫跑动让自己进行攻击 要么就是直接起到伤害对手的作用 而这个动作造成对手的下一个动作就是奔跑 现在让我们分析下WM上面的两场冠军战斗的主角们在这些辅助动作中表演的失败之处。

被推
首先就是CENA 我一直都认为CENA在所有被迫奔跑的表演中都是非常差的,在他的跑步中总显出一种无力感,会让人感觉是自己跑过去的,而不是别人推他,而我们可以看到在另一场冠军赛的挑战者Undertaker并没有这种感觉,他在被迫奔跑的表演中速度总是很快 这极大的加重了比赛的真实感,向观众传输出的视觉信息就是----他确确实实的是被对手用力的推出去。

推人
Batista的推人效果是我见到那些长时间拥有冠军的人选里最差的一个了,特别是他在反推别人的时候 视觉效果非常的糟糕 很容易就让人感觉到他并没有真正的使力,而CENA在这一点上比他做得好一点点,但也仅仅是一点点,也就是在反推部分比较好,直接推人的部分还是相当的糟,相反HBK做得非常的完美,在推人的时候经常加入许多动作,而这些动作准确的向观众表达了他想要的效果。

如果说上面所提到的失败辅助动作只是减低比赛的真实感,那么一个不严谨的比赛流程安排就好象一道失去味道的菜一样,粗涩无味。

锁技与比赛制定流程
严重的缺乏锁技 
WrestleMania 23压轴,HBK和CENA的比赛几乎没有锁技 除了开始部分的HBK对CENA花了极少的时间来锁CENA[那一小部分锁的表演对整个流程的增色是完全毫无意义的 我更认为那两个人根本不是在表演锁技 而是在推]和那一招被神化了的投降必杀技之外,前场两人几乎全部集中在如何推来推去上面,中间部分更是糊涂,CENA对于比赛中需要的一些伤害表演经常出现“奇迹”的错误 HBK还把伤害表演加到他的腿上 而后半部分CENA的演出完全抹杀了HBK的腿部攻击,使到HBK的腿部伤害付水东流。有部分人认为锁技浪费时间,但实际锁技除了起到选手休息,连接比赛的作用,更重要的是可以体现双方在比赛中的"表演"体力的问题,这里表演加了注 也就是它并不是选手真实的体力,而是比赛中要表现出来的伤害值以及选手身体的疲劳消耗,但是你可以看到UT和Batista的比赛也没有锁技而UT的比赛质量远超这场这是因为UT和Batista两个人都互相把伤害值都加到对方的身体上比赛的目的是如何耗掉对手的体力,而最后的表演也是体现在体力上这正好符合了对之前铺垫所做出来的结局----两人体力几乎消耗到极点 比赛所呈现出来的目的不同 最终效果也不同。

比赛差是谁的错?
WM23的压轴很差,我们都知道了有人说是这是HBK的错,但我们可以看到HBK和其他人仍然能打出非常好的比赛,为什么很多超级选手一到CENA这关就不行了呢?实际上我认为Chris Jericho也不是很行,Y2J和CENA的比赛也不见得就比和Y2J和其他人的比赛要好,至于Y2J的言论也只是他一家之谈 同的;我们也从没听说过Kurt Angle说他自己和CENA的比赛有多烂。  

也就是现在的CENA只要是一般的摔角比赛,就很难有精彩的表现;无论是和哪个超级巨星合作就被狂嘘,这不仅仅是腰带不易手造成的,而是CENA在冠军防卫战斗中的表现经常无法让人满意。

但CENA也并非一无是处,我现在暂时只能认为他会打一种比赛,这也是因为他在那仅有几次的一种比赛类型里的表演都很不错,那就是"武器战斗" 。

为什么CENA只适合打WWE硬核类型的比赛 而且他打这样的比赛又会让人感觉很好,让我们观察一下大多数的武器战斗所注重的渲染是什么 对了 是流血也就是说观众注重的是武器对战的部分,而不再是身体碰撞与角力部分了 水中说的单纯的伤害身体不是摔角我的看法是,一场好的摔角比赛不是靠注重对身体的伤害来造就的。

而正常的摔角比赛则需要大量的角力铺垫、体力表演、摔技、跑动;这些需要极大的体力和丰富的演出经验 但武器摔角则可以完全无视这一点大家只要想着如何把对手弄出血来,如何拿更高级更厉害的武器就好了如何造成更厉害的身体伤害就好了,因为观众在看的时候已经自动把焦点给转变了这不是指武器摔角的选手不会摔角相反经验丰富的摔角手能打出更精彩的武器摔角,而且身体伤害部分可以更加自由的控制 因为他们更善于表演而不是伤害。

现在回过头来看看重量级冠军赛

UT对Batista这一场 为什么没有沉闷的感觉 UT在比赛中不断的变化着擂台技巧 而且他对于攻击和被攻击的部分掌握得非常好,有人说UT也不是来来去去那几个动作是的UT也就那几个动作,但为什么会让人感觉不错呢?首先,UT的动作有一种非常稳健的感觉没有那种大开大合的花架子 一个就是猛 譬如他从擂台边上做出的那个下落腿技 让人感觉非常真实 另一个就是招式连贯而不拖泥带水 一个就是我们常见的连续技 放倒在擂台边上再踢一腿 而这个连带技巧带来的视觉冲击远比CENA的那套连续技要更有说服力,最重要的 就是UT能够随心所欲的控制自己的速度和节奏发威的时候速度非常的快而被严重伤害的时刻行动又开始变得很慢有些比赛还能看见他表演被打糊涂了作出错误判断的演出。

让我们再看看他的对手Batista 很显然他和CENA有一部分同样的缺点推人和被推的时刻严重不真实 而且Batista的推人部分比起CENA来有过之而无不及这不是什么单单的力量问题而是一个表演的问题 在摔角中举人的动作做不好没关系可连推人都不会了那擂台还要用来干什么 [此比赛有一个很严重的错误发生在擂台下的缠斗中Batista在中了UT的一拳后居然还马上爬上擂台阻止读秒这实在不是一个冠军应该表现出来的低级错误 真实度在这里骤然下降]

而此比赛比压轴的WWE冠军战斗要好的缘故则是他们两个人花了很多时间来表现普通的摔角技巧上花了很多时间来演出UT的各种招数 而不是和WW冠军战一样,在如何破解必杀技的演出上浪费掉大半的时间。

但是,我不是要发此文来批评这两位摔角手,从很多新闻来分析这并不完全是他们的错而是那些贪婪的资本家们把两位冠军级人物应有的学习和休息时间完全占用掉的结果。

WWE的PPV和HOUSE SHOW 太多了 真的太多了顶级冠军们还要承受带上腰带后比其他人多一倍的工作量、签名会、电影、电视、访谈各种各样的娱乐秀和推广节目这并不是一个能让人正常成长的流程 。

以前我认为摔角手们来WWE会学习到更多的东西因为这里有很多经验丰富的老手可以给予极大的帮助但现在我自己也开始持怀疑态度了。

一个已经上市正在进行大肆扩展的公司是否愿意给予选手更多的休息空间还很难说更何况是充足的学习时间了特别是当那个人成为当家花旦后。

6大摔角演出基本功的顶级表演者我是美摔迷推的当然都是美摔选手虽然日摔也看到有很多出类拔萃的表演者但由于大多数都不熟悉就不献丑了。以下的仅代表本人观点 :
拳头
Kurt Angle属于最好的拳头表演 表演让人感觉是拳拳到肉 伤害值极大 很少有人的拳头能总是表演得这么好 力量感很强 其他的则是有Triple H 旧时代的Randy Savage 新秀中则是黑人选手Shelton Benjamin  其实 只要稍微留意一下就知道 John Cena的拳头也是表演得比较不错的 但他仅仅只是出拳的表演较好

踢腿
Bret Hart和Kurt Angle的踢腿表演非常的真实 看他们表演 经常有对手是不是会被踢死了的感觉 新时代的摔角手中Brock Lesnar也是一个凶狠的暴击者而TNA的JOE也有一些很好的腿技表演 但普通的踢击演出还有待加强,RVD在普通比赛的踢击演出经常是软绵绵的倒是最近才被解雇的TEST反而在比赛中更显其凶猛一些要靠椅子来体现其威力的不在此列当中。

拍胸
首推的则是金钢狼Chris Benoit 以这招成名的Ric Flair倒不是说他比较差而是在演出中他的击出的掌力量感远不如Chris Benoit来的有震撼力 其他的还有Hardcore Holly等人。

角力
最好的角力表演应该属颠峰时期的Hulk Hogan了无人能及 直到WM18还和ROCK有非常震撼的视觉演出有时候HHH也表演得非常好但远不及Hulk Hogan的力量感演出这可能是时代表演的需要造成的以前的比赛比较注重角力我们经常可以看到80 90年代的摔角手在这一点上做得很不错。

推人与被推
Triple H和The Rock推人百分百的演出视觉上非常完美,其他的还有HBK Undertaker也是很不错的表演者。

被伤害
首推The Rock WM17上面经典的被伤害后空翻完全超越了传统的伤害表演使到Steve Austin的绝杀威力达到一个近乎无敌的境界新秀中Johnny Nitro也经常有很不错的被伤害表演 当然还有说故事的王中王HHH和心碎小子HBK也是这类表演的佼佼者。

以上的类别如果有人说角色是造成这些表演的区别 我认为那只是他们观察不细致 看得比赛还不多而已 角色造成的普通击打和其他基本动作区别其实非常小 而能在长年比赛持续做到在基本功中保持真实感一流的摔角手寥寥无几 能做到这点的选手几乎全部都是行业的佼佼者还有一点也应该跟时代有关过去的摔角手在表演这些动作的时候都是很好看的 但现在的摔角手被太过于急功近利的商业推动这些基本动作并没有被很好的继承下来。

在观看了大量的WWE发展联盟OVW DSW与普通的HEAT视频后更证实了我这个想法 也就是说 实际上是过度的商业发展在逐渐的使这些东西在慢慢流失而这些恰恰是一场精彩的摔角比赛所不能缺少的重要因素在全球摔角文化扩张得这么快的情况下一些精髓却开始遗失这实在不能说是一件好事。

虽然WWE最近开始才强制要求旗下发展联盟选手观看书籍学习历史做联盟交换丰富选手的经验[ 也就是说那批以前进来的人没有对他们这么做 ] 但我想要是那些人一旦进入RAW或者SD 连休息的时间都没有又怎么会去看书呢

商业演出多不是错但是如果多到连空下来观察学习的机会都没有了那就是摔角手的不幸了我真不希望以后见到大量象机械人一样的比赛而且全部是长一个样子的。(作者:玲珑)


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